刀塔传奇VS英雄无敌《魔法纹章》海外试玩

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游戏国服今朝还正在外部测试中,测试地点暂不合错误外,后续页游网也会对于游戏停止跟进,有乐趣的玩家能够关心咱们的游戏库,或者是插手玩家群149948602(记号:邪术纹章)关心游戏后续静态。《...

  游戏国服今朝还正在外部测试中,测试地点暂不合错误外,后续页游网也会对于游戏停止跟进,有乐趣的玩家能够关心咱们的游戏库,或者是插手玩家群149948602(记号:邪术纹章)关心游戏后续静态。

  《邪术纹章》英文名《Heroes Tactics》,由游戏公司Camex Games开辟,并由《刀塔传奇》开辟商莉莉丝停止代办署理。这款游戏最先正在2015年11月登岸Google Play战App Store的美国区,正在客岁3月份由莉莉丝代办署理后,于同年7月全世界上线。

  游戏类型为战略游戏,战役形式雷同战旗,游戏UI战美术气概秉承莉莉丝以前的抢手游戏《刀塔传奇》,游戏足色养成系统也根基战《刀塔传奇》分歧。

  对于玩过莉莉丝的《刀塔传奇》的小火伴来讲,能够会感觉本人是正在玩《刀塔传奇》战棋版。《邪术纹章》的足色养成系统,十连抽保底出豪杰,钻石采办豪杰碎片升星战配备进阶,附魔强化配备,金币晋级技术,另有远征、爬塔、等弄法。这一套combo大师是否是很熟习,由于这套系统就是源于《刀塔传奇》,而且正在《刀塔传奇》大火以后,又被国际手游厂商所仿照。那时辰只需是动作卡牌类型的游戏,根基都是抄《刀塔传奇》的系统,因而很轻易发生既视感。

  有人能够会说这游戏这么像《刀塔传奇》,那莉莉丝干甚么要代办署理?终究同类型游戏很轻易相互掠与游戏市场。我感觉莉莉丝这么作其真也不过乎两点,第一点,莉莉丝想再次复造《刀塔传奇》的胜利,终究《刀塔传奇》正在2014年但是中国征象级游戏,仍是完成了月流水过亿手游奇不雅,这正在昔时但是不患有。隐在《刀塔传奇》曾经老去,更需求一小我,那就是《邪术纹章》。第二点,莉莉丝结构海内,方针是全世界市场。注重这款游戏是优先正在海内市场上线,国服隐在还迟迟没有上线,真是吊玩家胃口。

  正在看到这款游戏的名字的时辰,我就正在想这游戏战《魔之豪杰无敌》或者《火焰纹章》有无联系,终究两者都能够称为战旗游戏(豪杰无敌战役体系是战旗式的,火焰纹章能够说是战旗正统血缘)。一进游戏,果不其然仍是有点联系的。。

  《邪术纹章》的疆场地形(六边形地形+妨碍物)与战前排阵战《豪杰无敌3》千篇一律,可是没有《豪杰无敌》最为精华的军种禁止体系战豪杰邪术,与而代之的是《刀塔传奇》的豪杰战役战技术。

  玩家能够对于豪杰停止的根基操作有挪动、、期待、进攻、大招(需求堆集能量),而且挪动时不克不及停止其余操作(除了近战能够仇敌外),也不克不及打消操作。传旗游戏大大都是先挪动再下达操作指令,也给了玩家打消当前操作的选项。既然本作作为战略战旗游戏,就离不开战术,大师正在锻炼场能够接触到《邪术纹章》的次要战术。这里举个栗子,锻炼场的第三个应战叫以守为攻,这个战术就是操纵单元近战时,仇敌会使其还击。若是豪杰血量很低,无妨挑选进攻,如许仇敌豪杰,会下降,并且你的豪杰还会还击仇敌。其余的战术也能够经由过程锻炼场应战领会到。

  大师不晓患上有无注重这款游戏正在app store上全名是《Heroes Tactics : PvP Strategy Game》,即《邪术纹章:PVP 战略游戏》。这战略游戏曾经正在引见过了,那末咱们就聊聊这PVP。既然这PVP既然放正在游戏名里,就申明PVP是游戏很主要的一个弄法。终究隐正在挪动电竞的观点起头风行起来,《王者光荣》、《球球大作战》、《皇室战斗》等游戏的职业角逐举行,也证真了挪动电竞的将来可不雅。莉莉丝这么重视PVP,说不定是想将《邪术纹章》打形成SRPG界的挪动电竞。

  但是隐真竞技场仍是《刀塔传奇》的老样子,大师其余的玩家,不外都是提早安插好的声势而已,其真不克不及到达电竞最根基的请求--立即匹敌性。并且玩家正在竞技场没法手动战役,跟别提甚么战略性了,作为一款战旗游戏,PVP只能主动战役,我总感觉有点。固然,挪动游戏讲求的就是一个操纵碎片化时间,如果真的一步步手动战役,这款游戏就酿成了重度战略游戏,而不是隐正在的轻度休闲游戏。

  另有一个陈词滥调的成绩,就是手游PVP(特别是卡牌养成类),排行榜根基就是土豪的全国,不管你有甚么战略,间接数值碾压。这成绩是很主要的,若是莉莉丝真想侧重PVP的话,必定要均衡好养成战战略之间的联系,如果布衣玩家被土豪碾压,根基是阔别PVP,等候游戏正式正在国际推出时能带来新一波的战略高潮。


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